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Math Abyss

アビス攻略・解放条件とマス3ダンジョンの立ち回り

更新:2026年10月24日

アビスはLv65で「深き闇の彼方へ」をクリアすると解放されます。ソロ・NPC同行でも挑戦でき、クリア報酬は3ダンジョン共通で週3回。参加方法と難易度の選び方を確認し、各ボスの予兆・対処へ進みましょう。

解放クエスト「深き闇の彼方へ」と入場方法

キャラクターLv65で「深き闇の彼方へ」をクリアすると開放されます。メニュー → アビスでダンジョンと参加方法、難易度を選んで入場します。

ソロ・NPC同行

「1人でプレイ」では、EASY・HARD・VERY HARDのすべてでNPCを同行できます。初見の予兆を自分のペースで確認したいときの候補です。

パーティで挑戦

最大4人で、4人未満でも入場できます。リーダーが申請し、全員の準備が完了すると入場します。誘導役と攻撃役を決めておきましょう。

偶然の出会い

すべての難易度が対象です。参加プレイヤーの人数に応じて敵のHPが調整されます。参加方法・同行者の設定は入場前に確認します。

推奨戦闘力と難易度の選び方

日本版の難易度はEASY・HARD・VERY HARDです。前段階のタイムアタックに成功していなくても選べます。3ダンジョン共通の推奨戦闘力の目安は次のとおりです。

推奨戦闘力はクリアを保証する数値ではありません。入場画面の表示を優先し、回復・耐久力と今週のエリア効果も確認してください。

難易度推奨戦闘力の目安選び方
EASY14,337初見の予兆や、誘導・集合位置を確認する
HARD16,358EASYで回避を覚え、上位の報酬を狙う
VERY HARD18,380道中の処理とボス対処が安定したら挑戦する
タイムアタックは10分が目標

クリアの安定を優先し、慣れたら10分以内を目指します。報酬残数がなくてもタイムアタックには挑戦できます。

エリア効果は毎週変わる

難易度に応じて最大2種類の妨害効果が付きます。先週と同じ難易度でも、入場前に内容を読み直しましょう。

週3回の報酬と、毎週の進め方

報酬はキャラクター単位です。毎週月曜日6:00の初期化後に、前週の週間報酬を受け取り、今週の残り回数とエリア効果を確認します。

  1. 勝てる難易度を選ぶ

    戦闘力と回避の習熟度で判断。低難易度の練習クリアにも報酬回数を使います。

  2. 週3回の報酬を確保

    無理のない難易度で進め、残数と週間の到達段階を画面で確認します。

  3. 安定したら記録を狙う

    残数がなくてもタイムアタックに挑戦可能。苦手な予兆への対応を練習します。

初期化日時はスケジュールにより変更される場合があります。

報酬受け取る条件覚えておくこと
クリア報酬週3回まで3ダンジョンで共通の回数。練習でクリアする場合も残数を確認する
タイムアタック報酬指定時間内でクリアした初回通常のクリア報酬とは別。受取済みかを確認する
週間報酬その週の最高クリア段階に応じる週の初期化後に受け取る
マスアビスの願いの壺

伝説ルーンなどを狙える報酬です。獲得した壺の説明と中身を確認して使います。伝説が必ず出るとは限りません。

深淵の化石

マスダンジョン入口のNPCモーリーでアイテムと交換します。欲しい品の必要数と購入制限を確認してから交換しましょう。

支配の図案

伝説ランクの武器・防具・アクセサリ製作に使います。作りたい部位の材料を確認して保管します。

ミスティックダイスなど

難易度で戦利品が変わります。今欲しい報酬があるか、難易度選択画面の戦利品を確認します。

入場前に決めておくこと

  • 開放後のガイドクエスト「優れた回復ポーションについて」を先に進め、回復ポーションを用意します。
  • 装備の耐久度・回復手段・バッグの空きを確認します。大技の予兆では攻撃を止めて移動できるようにします。
  • 印や赤い攻撃範囲を見たら、自分が対象かを確認します。攻撃を続けるより、手動で回避できる準備を優先しましょう。
  • 集合・散開と誘導の担当を決めておきます。実際の予兆に合わせて位置を調整しましょう。

沈んだ遺跡・レブナーク攻略

ボスから大きく離れて逃げ続けると危険です。近くで予兆を見つつ、毒液や赤い攻撃範囲からの回避を優先しましょう。

場面・予兆対処する行動
ボスから距離を取りすぎる大きく離れて逃げ続けない。近くで予兆を見て、危険な範囲からだけ退避する
道中のラットマン喧嘩屋周囲の敵を強化する喧嘩屋を優先し、続けて遠距離のマッド弓使いを処理する
亡霊剣士と亡霊呪術師1人が剣士を引き離し、ほかの人は呪術師を先に倒す
波と円形攻撃が同時に出る入口側・奥側(6時/12時方向)の細い通路を退避先の候補にし、赤い攻撃範囲の外へ移動する
剣士の盾攻撃正面の短い一撃の後に広い扇状攻撃が続く。横か背後へ移動する
レブナークの溶解液緑の水たまりを踏まない。対象になったら、味方のいない外側へ設置範囲を誘導する
ボスが地面へ潜る浮上後の直線状の攻撃を警戒する。毒液を踏まない退避経路を選び、動きながら予兆を避ける
終盤の広範囲攻撃とディガー追加の敵と攻撃範囲を確認。HPを戻してから対処し、近接維持より危険な範囲からの退避を優先する

崩れた祭壇・トリウル攻略

攻撃を引き受ける人と、離れた位置から攻撃する人を分けましょう。黒い雨や頭上の印に注意し、十字状の攻撃範囲から確実に退避します。

印が別の人へ移ったら、誘導役も交代します。味方へ追跡攻撃を持ち込まないよう、移動先を確認しましょう。

場面・予兆対処する行動
トリウルの黒い雨自分は危険な範囲から出る。雨を避けながら、召喚敵の処理に使える位置を探す
十字状の攻撃範囲十字の予兆から確実に退避する。遠距離中心なら、攻撃を引き受ける人と離れて囲む人を分ける
ラットマン掘削者が4体HPの多い本体を優先する。分身を倒すとネズミが増えるため、範囲攻撃の当て方にも注意する
灰色野ネズミに追われる印の対象者が銛ネズミの攻撃へ誘導し、追ってくる群れを処理する
猛毒刃クモと猛毒牙クモを引き離し、ヘビの猛毒牙を先に狙う。印の対象者は噛みつきを避け、クモの糸を踏まない
トリウルが敵を召喚印の対象者が召喚された敵を黒い雨の範囲へ誘導することを狙う。自分は雨を踏み続けない
全員の頭上に雷雲すぐ散開し、味方の攻撃範囲と重ならない位置へ。攻撃を続けて固まらない

破滅の殿堂・スカース攻略

ドーナツ状の攻撃では、輪の中心側の空いた場所を使い、赤い輪を踏まないようにしましょう。影の分身や追尾魔法にも注意し、味方を巻き込まない位置を選びます。

自分の輪の中心にいても、ほかの人の赤い攻撃範囲と重ならないか確認します。

場面・予兆対処する行動
フライングハンマー印の人はハンマーを敵の群れへ誘導し、その攻撃で鎧を壊すことを狙う。火力が足りるならハンマーを先に倒す方法も候補
鉄甲オーガとソウルコレクター2体を離して連携を防ぐ。印の人がオーガを遠ざけ、残りがソウルコレクターを倒す
影の分身ボス以外にも攻撃対象が増える。分身と周囲の攻撃範囲を確認しながら対処する
素早い半円攻撃見下ろす視点で赤い範囲を確認し、外へ退避する。瞬間移動したらボスの向きを確認する
追ってくる魔法味方を巻き込まないよう、仲間から距離を取って対処する
嵐と、目のレーザー嵐に狙われたら外側へ誘導する。レーザーを横切らず、退避できる経路を確保する
日食・終盤の天体整列輪の中心側の空いた場所へ移動する。複数人で重ねる場合は中心を合わせ、ほかの人の赤い輪に入らないようにする

倒される・時間が足りないとき

攻撃範囲から逃げ切れない

移動を遅くする糸やレーザーに先に当たっていないか確認します。今週のエリア効果も読み直しましょう。

道中に時間がかかる

敵を強化する相手・本体・先に倒す相手をそろえます。敵を引き離す人まで攻撃役の位置に戻らないようにします。

ボスの大技で全滅する

攻撃範囲と自分が狙われているかを確認します。集合・散開や誘導では、実際の予兆と安全範囲を優先します。

火力を上げたい

使うクラスのルーン構成・スキル強化と装備更新を確認し、安定する難易度へ調整します。