取引所の相場・購入と売り方
買うときは安い在庫の数、売るときは手取りと売れる数で判断します。
取引所で買う・売る手順
メニューの「取引所」でデカを使って売買。品物や売上の受け取りはポストです。
買うとき
- 検索
欲しい品を絞る
- 比較
価格と在庫の数を見る
- 購入
必要数と総額を確認
- 受取
ポストから品物を受け取る
最安値に必要数の在庫があるかを見る。
売るとき
- 選ぶ
売る品と数量を決める
- 手取り
手数料を引いた額を見る
- 出品
価格と数量を確認
- 受取
売れた代金をポストで受け取る
手数料を引いても、欲しい額が残るかを見る。
売る装備は鑑定前に判断。出品の取消では登録料が戻りません。
- 取引回数が0の品と、鑑定済み装備は出品できません。売る候補は鑑定前に確認します。
- 販売者には成約時の手数料がかかります。出品前に画面の金額を確認しましょう。
- 登録料は保証金です。成立・期間終了で返還されますが、自分で出品を取り消すと戻りません。
- 取引アイコンが見えないときは、アイテム詳細の「デカ取引所〇回利用可能」を確認します。一部の購入画面でアイコンが表示されない不具合が案内されています(10月12日確認)。
取引所の相場の見方
平均価格は過去の取引の目安。今の判断には「現在の価格+その価格の在庫」を使います。
- 安値が少量
- 例:10デカが1個/20デカが4個全部を最安値では買えません。必要数を買う総額まで確認。
- 安値が大量
- 例:10デカの在庫が大量売る側は競争が多い状態。下限でも売れなければ品を替えます。
- 在庫なし
- 出品されている在庫なし高値で売れる証拠にはなりません。急がなければ再確認し、売るなら少量で試します。
10・20デカは説明用の仮の単価です。現在の相場や値幅を示すものではありません。
出品できる価格の範囲は、過去の取引から算出した平均に応じて決まります。平均より安い出品が大量に残るなら、平均を目標に出しても売れにくい可能性があります。
同じ品・同じ等級を時間を変えて確認。出品の減少だけでは、売れたのか取消・期間終了なのかは分かりません。試しに出した自分の品が売れたかを判断材料にします。
購入総額・装備の取引制限
仮に10デカが1個、20デカが4個なら、5個買うと合計90デカ。最安値だけ見た「50デカ」とは違います。確定前の数量と総額を見ましょう。
必要Lv・使うクラスを購入前に確認。鑑定後の装備や開封後のデコは取引できず、残り取引回数にも制限があります。不要なら売れるつもりで買わないようにします。
売値の決め方・売れない時
価格を下げられないなら、取消と再出品を繰り返すより別の品を試します。最初は加工素材・消耗品を2〜3種類、少量ずつ出し、売れた種類から補充しましょう。
仮の例:手取り120デカで2個売ると240デカ。手取り90デカでも10個売れれば900デカです。製作する品は、売れる数と補充にかかる手間まで比べます。
新しく出せば優先されるとは決めつけないようにします。価格を直す理由がなければ期間終了を待ち、次は数量や品目を変えて試します。
素材売り・製作販売の利益比較
取引可能な加工素材・消耗品を2〜3種類、少量ずつ試し、売れた品を補充します。高い出品価格だけで量産せず、自分の育成に使う分は残しましょう。
試売する品の候補です。日本版の現在の売れ筋・利益を保証するものではありません。
- 金属・皮・木材の加工品
- 狙う需要と見る所加工待ちを省きたい人向け。原料のまま売る手取りと比べる。
- 取引可能な回復ポーション・料理
- 狙う需要と見る所使うたびに買い足す需要。完成品が高くても材料が高ければ見送る。
- 取引可能なルーンの欠片
- 狙う需要と見る所刻印強化の材料。自分の強化用を残して余りから試す。
仮に素材を売る手取りが80デカ、完成品の手取りが90デカなら、加工で増えるのは10デカです。そこに買い足し・失敗・所要時間が見合うかを考えます。ゴールドの費用はデカと分けて確認。
狙った性能が出るまでの材料費と、外れた品の売れ残りが負担になります。最初は手持ちで作れる加工品・消耗品の試売から始めるのが目安です。