Class Build
弓使いの育て方
更新:2026年10月20日
弓使いのおすすめ装備と立ち回り。優先度は構成の目安で、実測ダメージ順位ではありません。
まず目指す構成と揃える順番
伝説を基準に、まず目指す組み合わせをまとめています。条件付きの代替と個々の効果は、下の部位別一覧で確認できます。
武器の第一候補連打を維持する構成は盲目的な憤怒。連打以外も使うなら千本剣、剣系の育成が浅い間は強化済みの果てなき鍛造も比較。茨は被弾を抑えられる場合の代替。
防具の優先順①静かな風 → ②岩の巨人・マナの激流。静かな風は周囲3mの距離を保てる場合に選ぶ。HP75%以上を保てるなら安定+も候補。
エンブレムの第一候補絢爛を優先し、クリティカルの確率補助なら冷酷が次点。強打から連打へつなぐなら瞬速+、再使用待ちを補うなら賢いへ切り替える。
アクセサリーの基本構成致命的+ → 鷹+を先に揃える。残り1枠は攻撃を伸ばす素早さ+、または回避・移動を補う俊敏+から選ぶ。
武器・防具のおすすめ
おすすめは伝説を基準に掲載しています。エピックは伝説を入手するまでの代用です。 この構成で揃える順番です。同じ優先度の候補に固定の順位はありません。武器は1つを選び、防具は複数部位に組み合わせます。
武器
- 効果
- 連打命中で与ダメージ+2%、最大12重複。連打以外の攻撃が当たると解除。
- 採用理由
- 連打中心の射撃を続ける構成向け。強打などを挟むなら重複の解除に注意する。
- 効果
- 剣を使うクラスのLv40達成ごとに攻撃力+4%、最大6重複。全クラスで有効。
- 採用理由
- 剣系クラスの育成が進んでいる場合の候補。戦闘中の発動操作を増やさず、主力の攻撃力を補える。
Lv40の条件・サブキャラの扱いを確認 →- 効果
- 装備の強化が+10で攻撃力+12%。+15ではさらに+8%。
- 採用理由
- +10・+15まで強化した装備を使う場合の候補。戦闘中の状態や攻撃順に依存せず扱える。
- 効果
- 与ダメージと被ダメージがともに25%増加。
- 採用理由
- 被弾を抑えて攻撃できる場合の火力候補。生存が不安定な間や、避けにくい攻撃が多い戦闘では慎重に選ぶ。
防具
- 効果
- 周囲3m以内に敵がいない間、与ダメージ+13%。弓使い系専用。
- 採用理由
- 3・5の移動で間合いを保ちながら射撃する場合に比較。周囲3mへ敵を近づけない立ち位置を選ぶ。
- 効果
- 強打命中ごとに攻撃力+3%。3重複を消費すると、5秒間攻撃力+20%。
- 採用理由
- 強打を繰り返し当てる構成向け。連打だけでは発動しないため、主力と攻撃順に強打を含められるか確認する。
- 効果
- スキル使用ごとに5秒間攻撃力+3.5%。最大4重複。
- 採用理由
- スキルを短い間隔で使う構成向け。移動や待機が続く場面では、短い持続時間と重複の維持を確認する。
- 効果
- HPが75%以上の間、攻撃力+11%。
- 採用理由
- HPを高く保てる場合の攻撃力候補。被弾で条件が切れやすいなら、回復や立ち位置を見直してから選ぶ。
- 入手までの代用
- 安定の刻印(エピック)
エンブレム・アクセサリー
おすすめは伝説を基準に掲載しています。エピックは伝説を入手するまでの代用です。
エンブレム
- 効果
- クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+30%。
- 採用理由
- 主力を十分な頻度で使える構成で、クリティカル火力を伸ばす。
- 効果
- 非クリティカル命中のたびにクリティカル率+12%。クリティカル命中でリセット。
- 採用理由
- クリティカルが出るまでの確率を補う候補。常時同じクリティカル率になる効果として扱わない。
- 効果
- 強打命中後、5秒間、連打ダメージ+18%。再発動は10秒ごと。
- 採用理由
- 強打を当てた後の5秒間に、主力の連打を合わせられる構成で選ぶ。
- 入手までの代用
- 瞬速の刻印(エピック)
- 効果
- すべてのスキルのクールタイムを18%短縮。
- 採用理由
- 主力の再使用待ちで攻撃の空白ができる場合に、火力用エンブレムから切り替える。
アクセサリー
- 効果
- 疾風中の「アローリボルバー」から、致命的な射撃を使える。
- 入手までの代用
- 致命的な刻印(エピック)
- 効果
- ホークショットの弱体化中、周囲に別の敵がいなければラッシュウィンドの跳弾が戻る。
- 入手までの代用
- 鷹の刻印(エピック)
- 効果
- 即座に跳躍して周囲をスタンさせる射撃に。使用回数のストックも増える。
- 効果
- サイドステップ後に、急所回避と移動速度が上がる。
攻撃を伸ばすなら素早さ、回避・移動を補うなら俊敏。基本形ではどちらか1つ。
条件付きの入れ替え・風の補充猛威の刻印+伝説スキル2
- 効果
- マグナムショットで風を最大まで補充し、一定時間与ダメージを伸ばす。
致命的な刻印+・鷹+を先に揃え、風が不足する場合の3枠目として比較する。同じスキル2の素早さ+とは入れ替え。再使用待ちは長くなるため、風を補充した後に主力へつなぐ順番を決める。連打を維持できない回し方なら、武器も盲目的な憤怒から千本剣などへ見直す。
アクセサリーの詳しい効果
効果の要点は上のおすすめ欄に掲載。技の変化や発動条件を詳しく見るときに開いてください。
各ルーンの詳しい効果を読む
致命的な刻印+ [1]アローリボルバーを変化させる。
疾風状態で使用時、致命的な射撃を使用できる。
鷹の刻印+ [4]ホークショットを変化させる。
ホークショットの弱体化効果が付与されたターゲットにラッシュウィンドの跳弾効果が発生したものの、周辺に他の敵がいない場合、跳ね返った矢が戻ってきてターゲットを再度攻撃する。
素早さの刻印+ [2]マグナムショットを変化させる。
直ちに跳躍し、ターゲット周辺の敵をスタンさせる強力な矢を発射する。マグナムショットの最大スタック数がアップする。
俊敏の刻印+ [3]サイドステップを変化させる。
サイドステップ使用時、急所回避及び移動速度アップ効果が適用される。
猛威の刻印+ [2]マグナムショットを変化させる。
風を最大値まで獲得し、しばらく与ダメージがアップする。
クールタイムがアップする。
立ち回りのコツ
(数字)はスキル枠、刻印名の後の[数字]はその刻印が変えるスキル枠です。ルーンで技が変わる場合は、装着後の効果と使用順を確認してください。
- ホークショット(4)で敵を弱体化させてから、アローリボルバー(1)やマグナムショット(2)を集中させる。致命的を使う場合は疾風中の派生射撃を活用する。
- サイドステップ(3)・エスケープステップ(5)の移動を使って間合いを取る。究極技はスキルの待ち時間をリセットするので、主力を使った後の再攻撃に合わせる。
自動操作でうまく回らないときサイドステップ(3)やエスケープステップ(5)を回避用に残すなら、自動使用から外します。移動後にも敵へ攻撃できる距離を保ちましょう。