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デュアルブレイドの育て方

更新:2026年10月20日

デュアルブレイドのおすすめ装備と立ち回り。優先度は構成の目安で、実測ダメージ順位ではありません。

まず目指す構成と揃える順番

伝説を基準に、まず目指す組み合わせをまとめています。条件付きの代替と個々の効果は、下の部位別一覧で確認できます。

武器の第一候補

千本剣を優先。通常攻撃を挟んで再使用待ちを補うなら驚異+が次点。剣系の育成が浅い間は、強化済みの果てなき鍛造も比較する。

防具の優先順

まずマナの激流・岩の巨人を揃える。中毒・傷を用意できるなら非情な勝負師、HP75%以上を保てるなら安定+を追加する。

エンブレムの第一候補

絢爛でクリティカル火力を伸ばす。主力の再使用待ちが長く、攻撃の空白ができるなら賢いへ切り替える。

アクセサリーの基本3枠

疾走+ → 熱傷+ → 続行+の順に揃える。続行+の枠を、ブレイク重視なら満月+、4の火力なら強化+、3の変化なら旋風+へ替える。続行+と強化+は同時に選ばない。

武器・防具のおすすめ

おすすめは伝説を基準に掲載しています。エピックは伝説を入手するまでの代用です。 この構成で揃える順番です。同じ優先度の候補に固定の順位はありません。武器は1つを選び、防具は複数部位に組み合わせます。

武器

優先1・基本の攻撃力千本剣の刻印伝説

効果
剣を使うクラスのLv40達成ごとに攻撃力+4%、最大6重複。全クラスで有効。
採用理由
剣系クラスの育成が進んでいる場合の候補。戦闘中の発動操作を増やさず、主力の攻撃力を補える。
Lv40の条件・サブキャラの扱いを確認 →

優先2・通常攻撃を挟む構成驚異の刻印+伝説

効果
通常攻撃が命中すると、すべてのスキルのクールタイムを短縮。
採用理由
通常攻撃を挟みながら、疾走などの主力を回す場合の候補。再使用回復のあるアクセサリーとの使い方も確認する。
入手までの代用
驚異の刻印(エピック)

強化済み装備の代替果てなき鍛造の刻印伝説

効果
装備の強化が+10で攻撃力+12%。+15ではさらに+8%。
採用理由
+10・+15まで強化した装備を使う場合の候補。戦闘中の状態や攻撃順に依存せず扱える。

防具

優先1・火力の土台マナの激流の刻印伝説

効果
スキル使用ごとに5秒間攻撃力+3.5%。最大4重複。
採用理由
スキルを短い間隔で使う構成向け。移動や待機が続く場面では、短い持続時間と重複の維持を確認する。

岩の巨人の刻印伝説

効果
強打命中ごとに攻撃力+3%。3重複を消費すると、5秒間攻撃力+20%。
採用理由
強打を繰り返し当てる構成向け。連打だけでは発動しないため、主力と攻撃順に強打を含められるか確認する。

条件付き・中毒か傷を用意する非情な勝負師の刻印伝説

効果
中毒・傷が付いた敵への与ダメージ+12%、ノーガードダメージ+5%。盗賊系専用。
採用理由
中毒・傷を付ける手段がある場合に比較。疾走を付けただけで発動条件がそろう前提にはしない。

空き部位の候補・HP75%以上安定の刻印+伝説

効果
HPが75%以上の間、攻撃力+11%。
採用理由
HPを高く保てる場合の攻撃力候補。被弾で条件が切れやすいなら、回復や立ち位置を見直してから選ぶ。
入手までの代用
安定の刻印(エピック)

エンブレム・アクセサリー

おすすめは伝説を基準に掲載しています。エピックは伝説を入手するまでの代用です。

エンブレム

第一候補・クリティカル火力絢爛な刻印伝説

効果
クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+30%。
採用理由
主力を十分な頻度で使える構成で、クリティカル火力を伸ばす。

切り替え候補・再使用待ちが長い賢い刻印伝説

効果
すべてのスキルのクールタイムを18%短縮。
採用理由
主力の再使用待ちで攻撃の空白ができる場合に、火力用エンブレムから切り替える。

アクセサリー

優先1・構成の核疾走の刻印+伝説スキル5

効果
ライトニングフューリーでグライディングフューリーを再使用可能に。確率で疾風も追加。
入手までの代用
疾走の刻印(エピック)

優先2・範囲攻撃を補う熱傷の刻印+伝説スキル1

効果
剣気による前方範囲攻撃を加え、再使用待ちも短くする。

優先3・基本構成の3枠目続行の刻印+伝説スキル4

効果
攻撃中は、究極技以外のアクティブスキルの再使用待ちが速く回復する。

条件付きの入れ替え満月の刻印+伝説スキル2

効果
ブレイク中の敵に使うと、一定間隔でダブルクレセントを再使用できる。

強化の刻印+伝説スキル4

効果
強化スキルを使うと、ハウリングゲイル・テンペストのダメージが上がる。

旋風の刻印+伝説スキル3

効果
スクリューラッシュを「3960ハリケーン」に置き換える。
入手までの代用
旋風の刻印(エピック)

続行を外し、ブレイク中の再使用なら満月、4の火力なら強化、3の変化なら旋風。続行と強化は同じスキル4を変えるため同時に選ばない。

能力値とスキル強化

能力値・装備オプション

器用とクリティカルを土台に連打強化・追加攻撃を比較する。フューリーの追加ダメージには個別の判定条件があるため、全段に同じ強化が乗る前提で計算しない。

スキル強化の候補

スプリットスラッシュ[1] / ハウリングゲイル[4] / グライディングフューリー[5]。ルーンで主力が変わったら、対応するスキルへ投資を寄せます。

アクセサリーの詳しい効果

効果の要点は上のおすすめ欄に掲載。技の変化や発動条件を詳しく見るときに開いてください。

各ルーンの詳しい効果を読む
疾走の刻印+ [5]

グライディングフューリー、ライトニングフューリーを変化させる。 ライトニングフューリー使用時、グライディングフューリーのクールタイムをリセットし、34%の確率で疾風リソースを1個追加で獲得する。

熱傷の刻印+ [1]

スプリットスラッシュ、スプリットダウンを変化させる。 攻撃時、剣気を放って前方に範囲ダメージを与える。 スキルクールタイムがダウンする。

続行の刻印+ [4]

ハウリングゲイル、ハウリングテンペストを変化させる。 スキル使用中に究極技を除外したアクティブスキルのクールタイム回復速度がアップする。

満月の刻印+ [2]

ダブルクレセント、ライジングクレセントを変化させる。 ブレイク状態の敵に使用時、ダブルクレセントのクールタイムがリセットされる。 クールタイムリセット効果は一定時間ごとに1回のみ発動する。

強化の刻印+ [4]

ハウリングゲイル、ハウリングテンペストを変化させる。 強化スキル使用時、ハウリングゲイル、ハウリングテンペストダメージがアップする。

旋風の刻印+ [3]

スクリューラッシュを 3960ハリケーンに切り替える。

立ち回りのコツ

(数字)はスキル枠、刻印名の後の[数字]はその刻印が変えるスキル枠です。ルーンで技が変わる場合は、装着後の効果と使用順を確認してください。

  • 疾走[5]を軸に、スプリットスラッシュ(1)で敵の近接防御を一部無視する効果を作ってから主力へ。ハウリングゲイル(4)は攻撃中の被ダメージ減少も活用できる。
  • 続行は待ち時間の回復、満月はブレイク中の攻撃、強化はハウリングゲイル(4)の威力を伸ばす候補。手持ちに合わせ、強化したグライディングフューリー(5)の再使用機会を逃さない。
自動操作でうまく回らないとき

疾走を軸にする場合は、再使用できるようになった主力を使えているか確認します。究極技やブレイク中など、攻撃を続けられる場面を逃さないようにしましょう。