トップ›職業別の装備・育成›格闘家の育て方
Class Build

格闘家の育て方

更新:2026年10月20日

格闘家のおすすめ装備と立ち回り。優先度は構成の目安で、実測ダメージ順位ではありません。

まず目指す構成と揃える順番

伝説を基準に、まず目指す組み合わせをまとめています。条件付きの代替と個々の効果は、下の部位別一覧で確認できます。

武器の第一候補

恐怖を用意しない基本形は千本剣。ペット・味方などで恐怖を維持できるならソウルコレクターも優先候補。次点は果てなき鍛造、茨は被弾を抑えられる場合の代替。

防具の優先順

①岩の巨人 → ②マナの激流。強打を当て、スキルを使い続ける構成で組み合わせる。HP75%以上を保てるなら安定+も追加。

エンブレムの第一候補

絢爛を優先。連打から強打へつなぐ構成なら強烈+も次点。主力の再使用待ちが長い場合は賢いへ切り替える。

アクセサリーの基本3枠

撃破+ → 熱血+ → 前進+の順に揃える。移動後の範囲攻撃を重視するなら、前進+を跳躍+へ替える。同じスキル2を変えるため、前進+と跳躍+は同時に選ばない。

武器・防具のおすすめ

おすすめは伝説を基準に掲載しています。エピックは伝説を入手するまでの代用です。 この構成で揃える順番です。同じ優先度の候補に固定の順位はありません。武器は1つを選び、防具は複数部位に組み合わせます。

武器

優先1・基本の攻撃力千本剣の刻印伝説

効果
剣を使うクラスのLv40達成ごとに攻撃力+4%、最大6重複。全クラスで有効。
採用理由
剣系クラスの育成が進んでいる場合の候補。戦闘中の発動操作を増やさず、主力の攻撃力を補える。
Lv40の条件・サブキャラの扱いを確認 →

恐怖を維持できる構成の優先候補ソウルコレクターの刻印伝説

効果
恐怖が付いた敵を攻撃すると防具破壊を付与し、10秒間敵の被ダメージ+10%。攻撃力も+10%、最大2重複。
採用理由
自分の攻撃だけで恐怖を維持できる前提にはせず、ペットや味方の付与手段と合わせて選ぶ。

優先2・強化済み装備の代替果てなき鍛造の刻印伝説

効果
装備の強化が+10で攻撃力+12%。+15ではさらに+8%。
採用理由
+10・+15まで強化した装備を使う場合の候補。戦闘中の状態や攻撃順に依存せず扱える。

条件付きの代替・被弾を抑える茨の刻印伝説

効果
与ダメージと被ダメージがともに25%増加。
採用理由
被弾を抑えて攻撃できる場合の火力候補。生存が不安定な間や、避けにくい攻撃が多い戦闘では慎重に選ぶ。

防具

優先1・強打を伸ばす岩の巨人の刻印伝説

効果
強打命中ごとに攻撃力+3%。3重複を消費すると、5秒間攻撃力+20%。
採用理由
強打を繰り返し当てる構成向け。連打だけでは発動しないため、主力と攻撃順に強打を含められるか確認する。

優先2・スキル使用で火力を補うマナの激流の刻印伝説

効果
スキル使用ごとに5秒間攻撃力+3.5%。最大4重複。
採用理由
スキルを短い間隔で使う構成向け。移動や待機が続く場面では、短い持続時間と重複の維持を確認する。

空き部位の候補・HP75%以上安定の刻印+伝説

効果
HPが75%以上の間、攻撃力+11%。
採用理由
HPを高く保てる場合の攻撃力候補。被弾で条件が切れやすいなら、回復や立ち位置を見直してから選ぶ。
入手までの代用
安定の刻印(エピック)

エンブレム・アクセサリー

おすすめは伝説を基準に掲載しています。エピックは伝説を入手するまでの代用です。

エンブレム

第一候補・クリティカル火力絢爛な刻印伝説

効果
クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+30%。
採用理由
主力を十分な頻度で使える構成で、クリティカル火力を伸ばす。

優先2・連打から強打につなぐ強烈な刻印+伝説

効果
連打命中後、5秒間、強打ダメージ+18%。再発動は10秒ごと。
採用理由
連打を当てた後の5秒間に、主力の強打を合わせられる構成で選ぶ。
入手までの代用
強烈な刻印(エピック)

切り替え候補・再使用待ちが長い賢い刻印伝説

効果
すべてのスキルのクールタイムを18%短縮。
採用理由
主力の再使用待ちで攻撃の空白ができる場合に、火力用エンブレムから切り替える。

アクセサリー

優先1・単体戦の主力撃破の刻印+伝説スキル4

効果
対象の周囲に別の敵がいなければ、バーストパンチに追加攻撃が発生する。
入手までの代用
撃破の刻印(エピック)

優先2・範囲攻撃を補う熱血の刻印+伝説スキル5

効果
サマーソルトで炎の刃を放ち、前方を範囲攻撃する。

優先3・基本構成の3枠目前進の刻印+伝説スキル2

効果
突進技に変わり、最後のチェーン・コンボのダメージも高める。

条件付きの入れ替え・移動後の範囲攻撃跳躍の刻印+伝説スキル2

効果
着地時の攻撃範囲が広がり、長く移動するほど威力も上がる。

前進と同じスキル2を変えるため、前進を外して選ぶ。

能力値とスキル強化

能力値・装備オプション

クリティカルとスキル威力を軸に、主力の強打・連打強化を比較する。大きな攻撃に直前の強化を合わせる。

スキル強化の候補

チャージングフィスト[1] / バーストパンチ: 1撃[4] / サマーソルト: 1撃[5]。ルーンで主力が変わったら、対応するスキルへ投資を寄せます。

アクセサリーの詳しい効果

効果の要点は上のおすすめ欄に掲載。技の変化や発動条件を詳しく見るときに開いてください。

各ルーンの詳しい効果を読む
撃破の刻印+ [4]

バーストパンチを変化させる。 バーストパンチ命中時、周辺に他の敵がいない場合、ターゲットに追加攻撃を与える。

熱血の刻印+ [5]

サマーソルトを変化させる。 足に込めた火炎のオーラを刃の形で放ち、前方の敵に範囲ダメージを与える。

前進の刻印+ [2]

スラストキックを変化させる。 突進スキルに変更され、最後のチェーンスキル、コンボスキルダメージがアップする。

跳躍の刻印+ [2]

ストンプキックを変化させる。 着地時、攻撃範囲が拡大し、スキルの移動距離に応じて敵に大きなダメージを与える。

立ち回りのコツ

(数字)はスキル枠、刻印名の後の[数字]はその刻印が変えるスキル枠です。ルーンで技が変わる場合は、装着後の効果と使用順を確認してください。

  • チャージングフィスト(1)で与ダメージを上げ、バックステップ(3)で次のチェーン・コンボを強化してから主力へつなぐ。
  • 撃破[4]は単体戦、熱血[5]は攻撃範囲を広げる候補。究極技中は待ち時間が大きく減るため、安全に連携できる時間へ合わせる。
自動操作でうまく回らないとき

バックステップ(3)から主力へつなぐ順番を確認します。究極技は安全に連携を続けられる時間へ合わせましょう。