Class Build
火炎術師の育て方
更新:2026年10月20日
火炎術師のおすすめ装備と立ち回り。優先度は構成の目安で、実測ダメージ順位ではありません。
まず目指す構成と揃える順番
伝説を基準に、まず目指す組み合わせをまとめています。条件付きの代替と個々の効果は、下の部位別一覧で確認できます。
武器の第一候補基本は千本剣。連打を維持できる攻撃順なら盲目的な憤怒も優先候補。どちらも条件に合わなければ強化済みの果てなき鍛造を選ぶ。
防具の優先順火傷を用意できるなら松明、できないならマナの激流を先に選ぶ。次に岩の巨人・凝縮された魔力を発動条件に合わせて追加。灼熱だけで松明が発動する扱いにはしない。
エンブレムの第一候補絢爛 → 冷酷の順に比較。強打から連打へつなぐなら瞬速+も候補。主力の再使用待ちが長い場合は賢いへ切り替える。
アクセサリーの基本構成灰の山+ → 噴出+を先に揃える。残り1枠は、2を主力にする火柱+か、3を主力にする火力+を選ぶ。
武器・防具のおすすめ
おすすめは伝説を基準に掲載しています。エピックは伝説を入手するまでの代用です。 この構成で揃える順番です。同じ優先度の候補に固定の順位はありません。武器は1つを選び、防具は複数部位に組み合わせます。
武器
- 効果
- 剣を使うクラスのLv40達成ごとに攻撃力+4%、最大6重複。全クラスで有効。
- 採用理由
- 剣系クラスの育成が進んでいる場合の候補。戦闘中の発動操作を増やさず、主力の攻撃力を補える。
Lv40の条件・サブキャラの扱いを確認 →- 効果
- 連打命中で与ダメージ+2%、最大12重複。連打以外の攻撃が当たると解除。
- 採用理由
- 連打を続ける構成で比較する。ルーンや攻撃順を替えたときは、連打以外の攻撃で重複を消さないか確認する。
連打以外の攻撃で解除されるため、維持できる攻撃順で選ぶ。
- 効果
- 装備の強化が+10で攻撃力+12%。+15ではさらに+8%。
- 採用理由
- +10・+15まで強化した装備を使う場合の候補。戦闘中の状態や攻撃順に依存せず扱える。
防具
- 効果
- 持続ダメージ「火傷」が付いた敵を攻撃すると、5秒間クリティカル率+10%。再発動は3秒ごと。
- 採用理由
- 火傷を付けるペットなどと組み合わせる候補。クラスの灼熱だけで条件を満たした扱いにはしない。
灼熱だけで発動するとは限らないため、火傷の付与手段を確認。
火傷を用意できない場合の第一候補マナの激流の刻印伝説
- 効果
- スキル使用ごとに5秒間攻撃力+3.5%。最大4重複。
- 採用理由
- スキルを短い間隔で使う構成向け。移動や待機が続く場面では、短い持続時間と重複の維持を確認する。
- 効果
- 強打命中ごとに攻撃力+3%。3重複を消費すると、5秒間攻撃力+20%。
- 採用理由
- 強打を繰り返し当てる構成向け。連打だけでは発動しないため、主力と攻撃順に強打を含められるか確認する。
- 効果
- リソースが50%未満の間、攻撃力+15%。魔法使い系専用。
- 採用理由
- 熱気を使って攻撃する場面で、リソースが半分未満になる時間を確認して選ぶ。
- 効果
- HPが75%以上の間、攻撃力+11%。
- 採用理由
- HPを高く保てる場合の攻撃力候補。被弾で条件が切れやすいなら、回復や立ち位置を見直してから選ぶ。
- 入手までの代用
- 安定の刻印(エピック)
エンブレム・アクセサリー
おすすめは伝説を基準に掲載しています。エピックは伝説を入手するまでの代用です。
エンブレム
- 効果
- クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+30%。
- 採用理由
- 主力を十分な頻度で使える構成で、クリティカル火力を伸ばす。
- 効果
- 非クリティカル命中のたびにクリティカル率+12%。クリティカル命中でリセット。
- 採用理由
- クリティカルが出るまでの確率を補う候補。常時同じクリティカル率になる効果として扱わない。
- 効果
- 強打命中後、5秒間、連打ダメージ+18%。再発動は10秒ごと。
- 採用理由
- 強打を当てた後の5秒間に、主力の連打を合わせられる構成で選ぶ。
- 入手までの代用
- 瞬速の刻印(エピック)
- 効果
- すべてのスキルのクールタイムを18%短縮。
- 採用理由
- 主力の再使用待ちで攻撃の空白ができる場合に、火力用エンブレムから切り替える。
アクセサリー
- 効果
- 周囲の火の手を火炎球にまとめ、対象へ放つ「クロスファイア」に変わる。
- 入手までの代用
- 灰の山の刻印(エピック)
- 効果
- 発動中の熱気消費で持続時間が延び、延長時に一度だけ炎の波動を追加する。
- 効果
- 発動直後に爆発。威力は下がるが、連続使用回数が増え、再使用待ちも短縮。
- 効果
- 熱気が十分あると、少量の熱気を使って強化版を放つ。
火柱なら2・4・5、火力なら3・4・5を中心に組む。基本形ではどちらか1つ。
アクセサリーの詳しい効果
効果の要点は上のおすすめ欄に掲載。技の変化や発動条件を詳しく見るときに開いてください。
各ルーンの詳しい効果を読む
灰の山の刻印+ [5]エクスプロージョンをクロスファイアに切り替える。
周辺の火の手を直ちに爆発させずに、火炎球の形に凝縮してターゲットに向けて発射する。
噴出の刻印+ [4]フラッシュオーバーを変化させる。
スキル発動中は熱気を30消費する度にスキルの持続時間が1秒アップする。
持続時間がアップする時に1回だけ追加で火炎の波動を放つ。
火柱の刻印+ [2]ファイアストームを変化させる。
スキルが発動すると直ちに爆発ダメージを与え、スキルを準備中の敵は空中に高く浮かされる。
威力がダウンする代わりに、スキル連続使用回数がアップし、クールタイムがダウンする。
火力の刻印+ [3]フレイムキャノンを変化させる。
熱気が50以上の場合、5の熱気を消費して強化型で使用する。
立ち回りのコツ
(数字)はスキル枠、刻印名の後の[数字]はその刻印が変えるスキル枠です。ルーンで技が変わる場合は、装着後の効果と使用順を確認してください。
- フレイムキャノン(3)で烙印を付け、フラッシュオーバー(4)などで熱気を用意してからエクスプロージョン(5)の大きな攻撃へ。灰の山でエクスプロージョン(5)の使い方が変わる。
- 究極技を最後まで使うと3段階バーニングソウルが付く。敵の移動や攻撃で中断されにくい場面を選ぶ。灼熱と火傷は名称が違うため、同じ状態として装備条件を判断しない。
自動操作でうまく回らないとき究極技は最後まで使える場面へ合わせます。敵の攻撃予告が出ているときは、攻撃を続ける前に安全な位置を確保しましょう。