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Fashion Guide

ファッション服の入手・装着効果・染色と伝説合成

更新:2026年10月28日

ファッション装備は、外見を変えながらキャラクターの能力も補える装備です。まず手持ちの装着効果をプリセットへ反映し、欲しい見た目と不足する部位を決めましょう。染色・昇級・伝説合成は、残したい服と使える素材を分けてから進めます。

最初は装着効果と、欲しい見た目を決める

手持ちの服を先に設定する

バッグのファッション欄で、効果を使いたい服がプリセットに入っているか確認します。所持しているだけで効果が反映されると思い込まず、設定後の表示を見ましょう。

不足する部位から集める

効果を得られる5部位を見直し、空いている部位や低いレアリティの部位を更新候補にします。追加投資は単品の更新とセット効果の両方を比べて決めます。

残したい服は素材から外す

気に入った服やパスの衣装は、錬金に使えるか、なくしてよいかを先に確認。欲しい色は試着で全身との相性を見てから染めると、使うアンプルを絞れます。

シーズン0の伝説セットは何連で揃う?

目標は「コズミックスターチャイルド」の帽子・トップス・手袋・靴の4部位です。4部位を新しく揃えた後、専用クエストでローブも入手する前提。手持ちの服・欠片・開封カウントがすべて0の状態から、現行の「ドキドキ探検隊」ボックスを開ける場合を20万回試算しました。

試算の連数は、プレミアムファッションチケットを使う開封回数です。平均や9割の目安は、完成が保証される回数ではありません。9割の連数でも、約1割は未完成になります。

素材の集め方平均半数が完成9割が完成
下位衣装もエピックまで昇級して使う約520連約500連約790連
抽選エピックと100回選択特典を使う約800連約770連約1,210連
下位衣装を使うときは、糸玉も別に必要

高級・レア・エリートの服を、部位を保つ昇級でエピックまで進めて合成素材にします。魔法の糸玉は平均で約35個を使用する試算です。ガチャとは別に用意できる前提で、衣装を見た目用に残したり、糸玉が不足したりする場合は連数が増えます。

伝説の裁縫バサミは平均で約20個

4部位完成までの合成は平均約19.8回、9割の目安は31回です。1回につきバサミ1個を使用します。ローブは4部位完成後のクエストで受け取るため、追加の抽選は計算に含めていません。

抽選・選択特典・失敗後の再利用を含める

ガチャはエピック合計2%、4部位それぞれ0.5%として計算。100回ごとのエピック選択は両方の集め方で使い、各周期の50回でもらうエリート選択は下位衣装を昇級する場合に使います。必要な部位を選んで補充し、完成した部位の伝説を重複して作ることはしません。

合成20%・エピック結果と欠片も計算する

合成はエピック2着で1回、伝説になる確率は20%。伝説にならずに得たエピック1着は再び素材に使い、同じ部位の欠片を5個ずつ集めます。100個でその部位の伝説ボックスを開けるため、1部位につき20回失敗するまでには確定入手へ進めます。

追加アイテム・期間を揃えた条件付きの試算

2026年10月28日確認のシーズン0の条件を固定しています。再燃触媒・神秘的な織物・確定昇級券・イベント配布・ポイント購入は使いません。バサミと糸玉は別途用意できるものとし、金額への換算はしていません。開封回数の持ち越しをせず、同じ箱と伝説衣装の提供期間内に揃える前提です。

服のレアリティで、防御力と耐久度消費はどう変わる?

帽子・トップス・ボトムス・手袋・靴は、対応する部位の防具の防御力を割合で上げます。下表は2026年10月28日時点の日本版の基本値です。高いレアリティほど、防御力の補正と耐久度消費を抑える効果が大きくなります。

防御力の割合は、対応する部位の防具ごとに適用されます。キャラクター全体の防御力に、服の部位数だけ割合を足す計算ではありません。

服のレアリティ対応する防具の防御力対応する防具の耐久度消費
一般補正なし補正なし
高級+0.5%補正なし
レア+1%-10%
エリート+5%-20%
エピック+8%-30%
伝説+10%-40%
エピックから伝説へ替えたときの差

対応する防具への補正は8%から10%になり、差は2ポイントです。他の補正を除いた説明例では、防具の防御力が1,000なら8%分は80、10%分は100で、差は20になります。

見た目を変えても、高い装着効果を使える

各プリセットに設定した装備の中から、部位ごとに最も良い装着効果が適用されます。外見に使う服と、効果を使いたい服を、それぞれプリセットへ設定しましょう。

魅力は服1部位でいくつ上がる?

帽子・トップス・ボトムス・手袋・靴と、ローブ・顔の装飾では、同じレアリティでも魅力の基本値が異なります。表は装備1点の値で、ローブの期限付きボーナスを加える前の数値です。魅力は防御力とは別のスコアとして加算されます。

レアリティ服1部位の魅力ローブ・装飾1点の魅力
一般+100+150
高級+200+300
レア+500+750
エリート+1,000+1,500
エピック+2,000+3,000
伝説+4,000+6,000
エピックから伝説へ替える目安

服1部位の魅力は+2,000から+4,000へ増え、差は+2,000。ローブは+3,000から+6,000で、差は+3,000です。

複数の服をバッグへ入れるだけでは増えない

効果を使う装備はプリセットへ設定します。プリセットを増やして同じ部位の魅力を重ねるのではなく、部位ごとに適用される装備を確認しましょう。

コズミックスターチャイルドのセット効果

シーズン0で伝説を目指すコズミックスターチャイルドは、帽子・トップス・手袋・靴の4部位です。同じシリーズ・レアリティで必要な部位を揃えると、単品の効果に加えてセット効果を得られます。

コズミックのレアリティ3部位のセット効果4部位のセット効果
エピック基本ステータス+45攻撃力+90・防御力+90
伝説基本ステータス+220攻撃力+450・防御力+450
セット効果の数値は固定値

伝説4部位の攻撃力+450・防御力+450は、450%という意味ではありません。3部位の基本ステータス効果と、4部位の攻撃力・防御力の効果を確認します。

キャラクターに合う装備で揃える

キャラクターの性別に対応した部位で揃えます。別シリーズやエピック・伝説を混ぜた場合に、この4部位の数値をそのまま適用する計算にはしません。

伝説ローブの魅力+6,000と、60日間の追加効果

コズミックスターチャイルドローブは、基本の魅力と「流行ファッション効果」を分けて確認します。流行ファッション効果は、ローブ獲得から60日間の期限付きです。

60日が過ぎると期限付きの2効果は終了しますが、ローブ自体の魅力+6,000は維持されます。ローブを設定し、装着効果へ反映させて使いましょう。

効果数値有効期間
ローブ自体の魅力+6,000期限なし
着用中の全防具の防御力+1%ローブ獲得から60日間
着用中の全ファッション装備の魅力+10%ローブ獲得から60日間

ファッション服の入手先

デイリー無料アイテムは、無料の1つを受け取った後にMキャッシュで追加購入できる仕組みです。続けて購入するときは消費表示を確認しましょう。

入手先確認すること
デイリー無料アイテムメニューのおすすめピックから確認。第一章「女神降臨」を終えると利用でき、アカウントで1日1つを無料で選べます。服や染色アンプルなど、表示された候補から選択します。
ファッションショップキャッシュショップのコーデを開き、長押しや試着で外見を確認します。試着専用の服は購入できないため、入手先へ移動して条件を見ます。
イベント・クエスト受取期間と進捗の共有範囲を確認。衣装が報酬に入っていても、錬金素材として使えるかはアイテムごとに確かめます。
冒険者パス欲しい衣装、必要なポイント、受取期限を比べます。パックから取り出したチケットの使用で有効化する手順も確認しましょう。
ラッキーボックス通常用とプレミアム用のチケットを区別し、開催中のアイテムリストと提供割合を見ます。以前の販売期間の候補や確率を、そのまま現在の箱へ当てはめないようにします。

着替え・非表示・フードの切り替え

バッグのファッション欄からプリセットを開き、表示したいコーデを選びます。服を隠す場合は対象を選んで非表示に設定でき、効果は維持されます。未装着の部位にはこの機能を使えません。

  • 帽子やローブ、フード、非戦闘時の武器は、キャラクターをタップして出るクイックナビゲーターの洋服アイコンから表示を切り替えられます。
  • 装備を外す操作と、表示を隠す操作を区別しましょう。髪型や顔を見せたいだけなら、まず非表示の設定を確認します。

染色はエリート以上から・染める場所を選ぶ

染色できるのはエリート以上のファッション装備です。服によって染められる範囲が異なり、対象は1〜6か所。製作やキャッシュショップでアンプルを用意し、変えたい部分を選びます。

一部の衣装では、性別や年齢によって染色できない部分があります。性別変更や転生を予定しているなら、その部位が引き続き染められるか先に確認しましょう。

アンプル選ぶ目安
染色アンプル表示されるパレットから色を選ぶ方式。候補色と適用先を見て、全身の組み合わせを決めます。
指定染色アンプル決められた色を1か所へ適用する方式。使いたい色と場所が決まっているときに候補になります。

昇級と伝説合成は目的が違う

操作進める前に決めること
ファッション装備の昇級手持ちの服を上位レアリティへ進める候補。対象の服が登録できるか、成功時の結果、必要素材、失敗時に残る物を画面で確認します。
ファッション装備合成伝説衣装を狙う抽選。エピック衣装と伝説の裁縫バサミを使い、1番目に選んだ服の部位が結果の部位になります。手持ちの服をそのまま残せる操作とは考えず、消費する材料と結果候補を確認します。
パスの服を素材の予定に入れない

10月7日開始の冒険者パスで得られるファッション装備は、錬金に使用できません。今後のパスやイベント衣装も、入手する前に錬金の可否を確かめましょう。

抽選の途中でも、目標を見直す

欲しい部位とレアリティを決め、今の装備から増える効果を確認して挑戦します。海外版の確率や平均費用を日本版の保証として扱わず、開催中の提供割合と消費量から予算を決めます。

伝説衣装・欠片・ローブの注意点

2026年10月28日時点の伝説衣装は、11月25日(水)5:59まで案内されている「コズミックスターチャイルド」です。欲しい部位を合成の1番目へ指定し、伝説を獲得できるかは抽選結果で決まります。

エピックの結果でも欠片を集められる

合成でエピック衣装になった場合は、部位別の伝説ファッションボックスの欠片を獲得できます。同じ部位の欠片100個でボックスへ変わります。

箱を保存しても中身は固定されない

伝説ファッションボックスの候補は、箱を得た日ではなく開ける時点の対象です。今の衣装が欲しい場合は、提供期間と開封する時期も合わせて考えましょう。

ローブのクエスト条件は新しく得た4点

対象の伝説衣装を新たに4点集めると専用クエストが発生します。部位の重複があっても対象になり、提示した服は消費されません。提示済みの服を次の4点へ数え直すことはできません。

ローブは期間内のポイント購入も比較する

キャッシュショップポイントでの入手経路もあります。必要なポイントと手持ちを確認し、衣装4点を集めるクエストと、目的に合う方を検討します。

性別変更前に、チケット・色・図鑑を確認

性別専用のエリート以上の衣装は、レアリティに合うファッション装備性別変更チケットで対応する性別用へ変更できます。プリセットを含む装着状態とロックを外してから選びます。共用衣装は対象外です。

  • 元の服と交換になる操作です。通常は色や錬金の可否を引き継ぎますが、変更後に染色できない場所の色は初期化される場合があります。
  • 変更後の衣装は図鑑への新規登録対象になりません。図鑑埋めのために、同じ服をチケットで往復させる使い方は避けましょう。
  • ローブのクエストに一度使った伝説衣装は、性別を変えても新しいクエスト用の衣装として数えられません。

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